Antes de tudo. Deixe-me começar falando dessa coluna, série, sequência de posts.
Eu sempre fui um grande apreciador de jogos de cartas colecionáveis como Yugi-oh, Pokemon TCG e principalmente Magic: The Gathering. Assim sendo, sempre tentei fazer as minhas próprias cartas e assim comecei a ler sobre design e acho, a entender um pouco sobre isso. A partir daí eu sempre tive a vontade de criar o meu próprio jogo de cartas. E esse espaço também vai servir para criar esse jogo e conseguir algum feedback sobre ele.
Esse meu novo jogo, ainda sem nome, precisa de antes de tudo de um conceito e um sistema básico de escolhas em pedra, papel e tesoura.
O conceito
Bem, Imagino esse card game como algo bem furioso, de ação rápida e turnos também. Logo, um jogo de luta um-contra-um é mais indicado para mim. Pense em Street Fighter e Tekken, É de mais ou menos isso que estou falando.
Pedra, papel e tesoura
Como assim pedra, papel e tesoura? Citando David Sirlin (Adaptação e Tradução minha):
O jogo simples de pedra, papel e tesoura (PPT) é um ótimo exemplo de um sistema de contra-ataques perfeitamente sólido. Ele pode ser a utilizado como uma base legítima de um jogo de estratégia uma vez que a pedra, o papel e a tesoura ofereçam riscos e recompensas desiguais. Melhor ainda se esses riscos e recompensas não forem claros o bastante…
…Pense em um jogo de PPT onde cada vitória desse 1 real ao vencedor. Nesse jogo não fará diferença alguma se você escolhe pedra ou tesoura, você estará simplesmente advinhando o que seu oponente jogará e não poderá criar quaisquer estratégias para jogar. Seja porque você não tem base para antecipar movimentos, ou porque o jogo em si não oferece qualquer estratégia diferenciada.
Agora, pense no mesmo jogo de PPT, porém, se você vencer utilizando a pedra, ganhará 10 reais, com a tesoura, 3 reais e com o papel, 1 real apenas. Você com certeza irá jogar pedra para tentar ganhar mais dinheiro. Eu sei que você vai jogar pedra, e você sabe que EU SEI que você vai jogar pedra. Jogar pedra seria o movimento mais óbvio, logo eu poderei jogar papel para contra-atacar. Mas eu não posso fazer isso TODA hora já que eu sei que você poderia jogar tesoura para ganhar 3 reais facéis… (Original em inglês aqui)
Logo, pretendo utilizar uma versão do pedra, papel e tesoura que permita uma estratégia e antecipação de movimentos. Ela já está pronta, mas eu só posto sobre ela outro dia.
dezembro 23, 2008
Categorias: Game Design . Tags:Card Games, Design, Jogos, Magic, Papel, Pedra, Pokemon, Tesoura, Yugi-oh . Autor: toddyaraujo . Comentários: Deixe um comentário